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第85章 桌游[番外]

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一提到桌游这个词,很多人会想到《UNO》《狼人杀》这些耳熟能详的游戏。但实际上,桌游作为一种诞生时间早于电子游戏的游戏类型,它的数量早已超过十万。国外最大的桌游统计网站BGG(BoardGameGeek)收录的数据中,已出版的桌游款数已超过十二万款。区分两个概念:传统桌游与现代桌游。我们日常提及的桌游,一般都指现代桌游。按照桌游本身的定义通过骰子、棋子、版图模型等在桌面上进行的游戏类型,像围棋、飞行棋、各种扑克玩法等都算得上桌游。所以,我们一般将那些有着漫长历史的桌游,诸如麻将、围棋、国际象棋等,称为传统桌游。在《强手棋》(Monopoly,1933,一说1907)以后诞生的桌游称为现代桌游。BGG收录了大量传统桌游,但数量远不如现代桌游。国内最常运用的简单分类方式:毛线、德式与美式。毛线桌游指聚会桌游。德式桌游,也被称作欧式桌游,一般策略性较强、需要通过多种途径进行计分来获取胜利,随机性弱,强调长线规划。美式桌游,随机性较强,经常会带有骰子等随机元素。BGG上,有一种更加明确的分类法,将桌游分为了八个类型(Types)。1.抽象桌游AbstractStrategyGames抽象桌游是一种不依赖主题背景、运气成分少的一类桌游,几乎所有的抽象桌游都严格符合一个定义:一种没有随机因素、没有隐藏信息、通常由两个玩家团队轮流进行相同轮数的游戏。我们最熟悉的这一类桌游可能就是围棋、国际象棋等棋类了,除此以外,目前BGG上再抽象桌游分类下排名最高的三款桌游分别是《花砖物语》(Azul)、《拼布》(Patchwork)、《圣家堂》(Sagarda)。《花砖物语》这是一款画风精美的2-4人竞争桌游,讲述了葡萄牙国王Manuel一世一次去西班牙串门,在参观阿尔罕布拉宫时被内部的装潢震惊,回国后觉得自己就是个土鳖,于是匆匆召集全国上下的艺术家,准备向西班牙艺术家“致敬”!而玩家们扮演的,就是这些贴瓷砖的艺术家,需要通过获取并摆放不同颜色的砖块来完成自己的花砖序列。不过,一不小心拿错了玻璃可就有不小的损失哦!隐藏在华丽外表下的陷害手段也是竞争当中必不可少的一部分。同系列作品已有三代,分别是《花砖物语》《花砖物语:琉璃之光》和《花砖物语:夏日行宫》,玩法略有不同。在BGG上,三代《花砖物语》中仍然是第一代的评价最高。《拼布艺术》一款能轻松上手的二人拼图对战桌游。拼布在欧洲中世纪是一种需要技巧的针线活,裁缝们将几片碎布片拼凑出一个较大的刺绣品。在过去,拼布是一种利用剩下的碎布块来製造衣服和被子的方法。在今天,拼布是一种艺术,是设计师使用珍贵的织物来创造出美丽的纺织品的手段。特别是使用参差不齐的各种织物,更能创造出真正的大师杰作。双方玩家需要分别花费纽扣从公共区域获取不同形状的碎布块放置在自己的9×9大小的个人版图上,尽可能去填满每一个格子来拼成一块完整的布料,同时也要注意纽扣、补丁的获取,以及缝补不同布块所需要花费的时间。尽可能在走到时间轨尽头之前拼上更多的布块与纽扣。规则简单,交互性高,画风好看,价格也适中。作为一款经典桌游,《拼布艺术》目前也有了许多版本,比如《拼布艺术:涂鸦》《拼布艺术:快速版》和今年面市的《拼布艺术:中国版》。③《圣家堂》圣家堂,全名为圣家族大教堂,是位于西班牙的一座天主教教堂,内部装饰有大量华丽的彩绘玻璃。而在这款同名的桌游中,2-4名玩家将会扮演圣家堂的设计师,与同行们竞争,通过彩色骰子所代表的的彩色玻璃来绘制教堂的彩色玻璃。本游戏策略度不算非常高,但既有个人的行动规划,又需要在避免他人干扰的同时竞争更有利的资源,抓住了策略游戏中比较重要的两个玩法特点。2.可定制类桌游CustomizableGames这个分类下包含了可定制化的策略桌游,其下又有两个主要的大分类,集换式卡牌游戏(CCG/TCG)和成长式卡牌游戏(LCG,LivingCardGame)。集换式骰子游戏(CollectibleDiceGame)和集换式模型游戏(CollectibleMiniatureGame)也属于此分类。由于BGG统计数据的方式,CCG/TCG会按照每个扩展包分别进行评价和排名,所以显得这些游戏的排名不高。但从销量的角度看,目前世界三大TCG《万智牌》《游戏王》和《宝可梦TCG》仍然维持着它们统治级的地位。而除了上述的TCG,在BGG上本分类下排名最高的三款桌游分别是《诡镇奇谈》(ArkhamHorror:TheCardGame)、《安卓纪元:矩阵潜袭》(Android:Netrunne)、《漫威群英传》(MarvelChampions:TheCardGame)。这三款都是LCG类游戏。LCG这个简写及其全称都已经被FFG公司注册为商标,所以很多LCG并不能像FFG自家产品一样直接在商品名上注明。①《诡镇奇谈》这是一款克苏鲁题材的卡牌合作游戏,有着极强的代入感。在游戏中玩家需要分别扮演一名被卷入未知恐怖事件之中的调查员,在新英格兰的阿卡姆镇探寻□□与肮脏的仪式、鬼屋和奇怪的生物,或者发现一些努力对抗世界壁垒的古老的存在。该游戏目前已出版三个大循环(即扩展)和数个小扩展,基础版仅支持1-2名玩家,后续扩展可扩容至1-4名玩家,每一个扩展都代表着一段新的故事,而每一段故事都有独特的剧情和玩法。②《安卓纪元:矩阵潜袭》由万智牌之父理查德·加菲尔德设计的双人不对称对抗LCG,游戏背景设定在赛博朋克风格的安卓纪元,在这个反乌托邦式的未来中,两名玩家分别扮演凌驾于权威之上的寡头公司和不断搜寻公司漏洞试图打破公司统治地位的黑客,一者不断通过推行政策维护自己的利益,另一者则不断破解防火墙挖掘公司隐藏的秘密。游戏中,被称为“潜袭者”的黑客们和寡头公司都要通过己方独特的手段在“议案”中获取7分来获得胜利,双方在竞争的过程中会不断感受到资源的紧张和时间的紧迫,在重重压力下完成自己的目标。该游戏已有三大循环,若干小扩展,中文基础版由游人码头汉化引进,已绝版,入手难度较高。不过目前也有NISEI这个民间组织转官方所出版和运营的新版本,自带中文,入手难度低,游戏性与原相比毫不逊色。③《漫威群英传》这是一款自出版以来就一直占据热度与评价榜单前列的一款合作类LCG,在游戏中1-4名玩家分别扮演不同的超级英雄,使用自己独特的牌组对抗一个个诸如犀牛人、幻视等不同的漫威反派。在这场漫画风格的对抗中,玩家所扮演的超级英雄可以在社交身份与英雄身份之间切换来获得不同的效果,也可以呼朋引伴召集来鹰眼、希尔特工、弗瑞局长等副手来协助自己,还可以为其他超级英雄出牌提供助力。而反派也会随着前期阴谋被挫败进而策划出更强大的阴谋,只有合理规划,在避免超级英雄阵亡的同时将反派所有的阴谋全部挫败,胜利的曙光才会到来。目前,该系列桌游作为Asmodee中国的头牌产品,正以国外同步的进度对汉化版本进行出版。除初始的四位英雄、三位反派外,还通过扩展的方式加入了奇异博士、美国队长、黑寡妇、银河护卫队等超级英雄和红骷髅、绿魔等反派及其剧情,还有更多超级英雄与反派等待面市。3.主题桌游ThematicGames主题桌游,一般具有一个驱使玩家进行游玩的主题,为玩家创造出一种类似于小说或动作电影一般的体验。为此,很多此类游戏都包含精致的版图和人物模型。在设计上,这种主题也是决定游戏玩法、机制与游戏目标的主要因素。开篇提及的美式桌游大部分都属于此分类。这里要额外提一句的是,在BGG的分类当中,TRPG,也就是我们俗称的跑团,并不列入此类。但按照定义来判断,跑团实际上与主题桌游的定义相符合,但可能是由于BGG的姊妹网站RPGeek专门用于收录跑团方面的信息,所以在BGG上跑团不归入主题桌游,仅有跑团类桌游。而至于跑团,如果想要详细展开的话,可能又是一段长篇大论了,本次暂且不谈。在BGG上,排名前50的桌游中主题桌游的数量是最多的。分别有目前排名第一的《晦暗港湾》(Gloomhaven)、曾长期占据第一的《瘟疫危机传承:第一季》(PandemicLegacy:Season1)、《魔戒圣战:第二版》(WaroftheRing:SecondEdition)等。①《幽港迷城》自面市以来就长期占据BGG排行榜榜首的合作跑团类桌游。1-4名玩家们在这个危险且充满变化的世界中分别扮演一名漫游的冒险者,通过自己独特的技能与能力齐心协力探索世界的黑暗角落、清扫危险的地牢、探秘被遗忘的废墟,并不断完成一个个充满变数的冒险篇章。但,探索的途中也要小心,避免精疲力尽所带来的更大风险!这款游戏拥有丰富的剧情文本、精妙的手牌管理机制,可以构筑手牌,一牌多用,还有优秀的时序合作方式可以避免老手指挥全场的尴尬场面。但,复杂的指示物摆放在Set(设置开局)游戏时简直是噩梦,冗长的结算时间也可能冲淡玩家的乐趣。最近,该游戏的电子版本已正式面市,可在Steam平台上体验。另外,使用同世界观和大多数玩法的续作Forsthaven也即将面市。②《瘟疫危机传承:第一季》开创了“传承(Legacy)”机制的剧情类合作桌游。和非传承版的前作《瘟疫危机》一样,1-4名玩家们在这款桌游中也扮演着对抗急速传染的瘟疫的不同人员,通过谨慎的行动规划来和迅速肆虐的瘟疫比拼速度。在该传承版本中,玩家们最多需要在12个月(约25小时总游玩时间)里在世界舞台上不断对抗传染力恐怖的瘟疫,并根据进度来一一揭开传承卡体验未知的剧情。为了维持玩家的紧张感,游戏中使用了大量类似于贴纸的一次性配件,用无法撤回的结果大大增加了玩家的紧迫感。目前,《瘟疫危机传承:第二季》早已面市,但相比于第一季而言第二季的舞台较小,整体评价稍显不如,位于BGG总榜的第33位,主题桌游类型榜第11位。③《魔戒圣战:第二版》《魔戒》的故事我想并不需要多说。而在这款不对称对抗桌游当中,玩家们将亲自体验中土人民、护戒远征队与索伦邪恶大军之间的博弈。在游戏中,玩家通过骰子来体现战争中的影响,通过卡牌体现中土世界的重大历史事件,如何将战略与事件有利地结合是这款游戏最核心的决策点。游戏的平均时长约为两小时,但也会根据玩家所选择的方向有所不同,在加入扩展的前提下,游戏的时长最长可能超过六小时。值得一提的是,如果玩家没有刻意回避的话,游戏中的发展方向总是会向着原著电影中的剧情发展,这也是这款桌游的代入感绝佳的一种体现。该游戏支持1-4名玩家,但推荐人数仅为2人。除了第一版、第二版两个版本以外,还有一款典藏版和仅可与第二版共同游戏的两个扩展,《魔戒圣战:中土勇士》和《魔戒圣战:中土领主》。4.家庭桌游FamilyGames家庭桌游和儿童桌游是一组相对的概念,比起后文中的儿童桌游,家庭桌游面向的玩家群体年龄范围更广,游戏本身更具有策略性,但相比其它大多数桌游还是略简单一点,是适合家庭娱乐、沟通的一类桌游。著名的《卡坦岛》、《卡卡颂》和《车票之旅》都属于此类。在BGG上,排名前三的家庭桌游分别是:《展翅翱翔》(Wingspan)、《仙境幽谷》(Everdell)、《花砖物语》(Azul)。①《展翅翱翔》这是一款可以寓教于乐且画风精美的1-5名玩家竞争的桌游,斩获了今年多个世界级桌游奖项的头奖。在游戏中,玩家们扮演一群鸟类发烧友研究员、观察家、鸟类学家与收藏家不断寻觅并试图吸引最美丽的鸟类栖息到自己的饲养基地之中。游戏中以卡牌作为主要玩法的驱动方式,卡牌之间具有一定的连锁效果,还附有对鸟类知识的科普,可以让玩家从中学到不少知识。同时,作为一款家庭桌游,游戏本身的策略度不算太高,可以允许玩家在不算激烈的竞争中有充足的交流时间。当然,在一些玩家的评价中,略显平淡且时长较长是其缺点所在。目前该游戏已有两款扩展《展翅翱翔:欧洲篇》和《展翅翱翔:大洋洲篇》。②《仙境幽谷》这是一款画风精美、配件精良的的卡牌类竞争桌游,支持1-4名玩家游玩。玩家们分别扮演幽谷中一座城市的管理者,不断通过采集、探索、招募、修建等方式经营自己的城市,尽可能建设最美好的城市。就像误入桃花源在美妙仙界一隅,在幽谷和溪流中走走停停,自在地采拾浆果和卵石,开家小店迎来送往,也可以气势汹汹地驾起海盗船撞响其它城市的大门,最后恋恋不舍回归凡世中,兴奋地向他人讲述

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